最新推出的文字冒险游戏《规则怪谈诡异旅店怪谈游戏》以恐怖怪诞的叙事方式,让玩家在文字的世界中做出关键选择。游戏采用纯文字叙述,内容具体性不强,主要依靠玩家的想象力来填充。游戏中的黑色字幕和键盘敲击声增加了神秘氛围,开发者在这方面的呈现相当精致,可见其用心之处。游戏目前仍存在不少缺陷,期待未来能有更多提升。
【规则怪谈诡异旅店怪谈游戏描述】
在古老的传说中,每当世界陷入最深的诡异时,总会有一位天选者降临,以智慧和勇气指引众人穿越迷雾。而今,命运之轮再次转动,你被选定为那个能够改变一切的人。
夜幕笼罩着这座被遗忘的旅店,它孤独地矗立在小镇边缘,四周环绕着茂密的森林。旅店的大门半掩着,仿佛在邀请每一个路过的人进入它的怀抱。传说这里是过去与现在、现实与幻想交织的地方,无数的秘密隐藏在这座建筑的每一块砖石之中。
你——这位新晋的天选者,手中紧握着一张泛黄的规则,这是唯一能带你找到真相的线索。随着你的脚步踏入旅店大堂,一股陈旧的气息扑面而来:褪色的壁纸、磨损的地毯,以及那架似乎永远停在了某一个音符上的钢琴。
【诡异旅店怪谈规则】
1.为了你的安全,永远不要,永远不要,永远不要违背规则怪谈诡异旅店怪谈游戏!!
2.旅店4楼是诡异入侵最严重的地方,它不喜欢看见你出现在4楼
3.如果发生了解释不通的事情,不要怀疑,是你看错了
4.在房间时一定要关紧大门,如果有人敲门不要理会,你不会想知道外面是什么的
5.诡异喜欢偷袭那些在黑暗角落里的人,如果有灯务必打开
6.窗外只是片树林,没有什么好看的,但是别看太久
7.规则纸条无法进入旅店,他会知道我的存在,所以请记住规则,他能帮你逃出旅店,明天的太阳在等着你
【规则怪谈诡异旅店怪谈游戏玩家测评】
【剧情选择性的难度感受】
①.规则比较靠谱,不容易死
开局的规则纸条就是玩家的救命稻草,因为他会把所有的注意事项都描绘出来,而且注意事项也不多,要么就是不能在角落,要么就是不能去某一个楼层,只要严格的按照这个方向走就不容易死亡。除非中途人物不受控制走向厕所,不然大部分时候玩家还是能够保证自己的安全。
②.部分支线太短,没给玩家思路延伸机会
存在很多支线,例如玩家进入了错误的房间,或者玩家在前台的时候不住酒店,都会产生一个结局,但他们之间衍生部分太少了,玩家很容易就死了。就导致他的过程选择性特别单调,也直接阻碍了玩家的思考过程(至少也要多溜几轮再挂吧)。这类游戏的最有意思的地方就是玩家可以自己发挥的想象力,不停的做出不同的选择,在每一个分支上找到特殊的剧本信息,但这款游戏就斩断了很多往后延伸的思维,就有点浪费这样的怪诞题材。
【不够合理的内容安排】
①.前摇不能通过,刷结局很低效
死亡之后就得从头开始。开局的提示再到酒店门口的搜索都得重来,虽然只有几个步骤,但是游戏流程本来就短,这些前摇步骤几乎就占了每一条线的一半的时间。所以玩家如果想刷新的结局的话,效率就会特别低,而且游戏目前的质量本来就很一般,这方面拖节奏的话就会更让人不爽。
②.没整理结局,解锁也不算舒服
很可惜没怎么整理结局,因为它就分了死亡结局和成功结局,都没有再额外做一个图鉴,所以玩家想收集结局的时候也会不是很方便。因为有时候记性不好,可能就忘记自己应该要走哪条路了,所以一切显得混乱,而且在部分的结局解锁了之后不记载的话也很难找到成就感,对于这种剧情选择类游戏来说算是一个明显的漏洞。
【游戏总结】
①.诡异的出现不算恐怖,感觉剧本太少
游戏的恐怖氛围大部分都来源于他黑底白字的内容,还有偶尔传出来的特殊音效。不过整体确实没什么很害怕的东西,大部分都是以文字来代替,但是感觉剧本还是太少了,并没有出现让人特别期待或者特别意想不到的内容。场景的探索也非常有限。
②.思考点少,大部分时候都是主动寻死路找结局
思考的部分很少,这个游戏就算不是很烧脑,但至少也要给玩家一个选择,但玩家在这款游戏里的选择确实很有限,而且有时候已经猜到后续会发生什么,所以就只是为了解锁一个结局而故意选择了这条死亡的路,感觉在前期应该好好享受剧情的时候,就已经走上了想退休的路。
【规则怪谈:诡异旅店怪谈游戏更新公告】
《规则怪谈:诡异旅店怪谈游戏》
当前为测试版(剧情还未完善)
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【编辑点评】
这应该是第1款规则怪谈类游戏,感觉还不错,就是内容有点少,选择也是,还没有玩多久就通关了。还有一些比较老套的,比如说半夜睡着被尿憋醒。不过一个人制作的游戏能做成这样就很棒了,而且还是测试版。