备受期待的类幻兽手游《代号FA(TapTap测试版)》正式开启启航测试,冒险者们可以扬帆起航,探索这个充满未知的大世界。游戏玩法独具匠心,玩家不仅可以体验探索的乐趣,还能搭建属于自己的家园,收集食材和材料,享受创造与模仿的乐趣。游戏中捕捉的小精灵非常可爱,玩家还能种种田,装饰家园,不过目前还不清楚家园是否可以转移。虽然游戏不是那种需要大量投入时间的“肝”游戏,但自玩时可能会觉得走路速度有些慢。
【代号FA(TapTap测试版)攻略】
1. 新手教程中家建的地点并不重要,因为玩家可以建造多个家园。后续可以通过拆除重建的方式将家园搬迁到新的地方。(拆家具:左下角锤子图标-右上角拆除模式-准星对准要拆的东西-右边中间拆毁按钮)
2. 家园咪露的适应性并非越多越好,适应性越多,干活越容易,但可能会分散注意力。
一些前期推荐咪露:
怒炎兽(春野丘附近,前期唯一点火适应性,)
木菇莉(播种+采摘适应性,天选种田工具人)
水噗噗/泡泡水母(春野丘附近,单一浇水适应性,天选种田工具人二号)
朵拉(春野丘附近,前期搬运和手工的工具人,解锁牧场后开始转为布料工具人)
疾风枭(春野丘附近,主动技能很强,有特技道具和没有完全判若两鸟,开林地之后还可以放家园里当伐木工具人)
草稚精(给主角+工作速度buff,可有可无)
土噗噗(单采矿buff,开矿山之后比较有用)
3.
田地可以多开几块,同时田地可以互相重叠着放,目前我是弄了六块地,两组种田工具人完全能照顾的过来。
4.
12级后可以考虑做道具“泡泡水母的手套”探图,水母的飞行性能比滑翔翼略好,而且体力条耗空落地后会瞬间补满行动力
【代号FA(TapTap测试版)宠物养成攻略/代号FA(TapTap测试版)宠物推荐】
这个游戏有一般(无),水,火,草,地,风,暗(毒),冰,雷九种属性。
目前,暂时没有发现克制关系。
但,使用不同的元素进行攻击,可以出发元素反应(我超!原!)
个人使用过的元素反应有:水草,水火,草火
水草反应:高额范围爆炸伤害(草伤)
草火反应:范围持续燃烧(火伤),但无法二次挂火
冰火反应:单体持续融化(看着像草伤,很离谱)
水冰反应:单体爆炸伤害
其中,水草反应本人用的最多,故以此举例。
水草反应具有内置冷却。
当一次反应触发后,一段时间内,同时挂草和水可以同时存在于怪物身上。
水草反应的伤害数值,与触发反应的单位有关,与挂元素反应无关。
水草反应的伤害类型固定为草系伤害,与触发反应的技能元素无关(水触发和草触发,都是草伤)。
水草反应具体倍率未知(懒得算)。
是否与触发技能倍率有关未知(懒得测)。
但可以确定,当水草反应处于冷却状态时,水草元素会根据被挂上去的先后顺序排列。
如果有同时可以与两者反应的第三个元素出现,将优先与前置元素反应。
如封面图所示,假设出现火元素,将会与草元素优先反应。
水草反应伤害比较可观,且作为范围伤害,适合用来清杂。
且当打大体型单位(boss)时,拥有稳定触发水草反应的宠物(鳐鱼)。
【代号FA(TapTap测试版)怎么快速提升凤鸣兽打法】
抓羊培养,造鞍,一阶段骑羊就能溜,二阶段放龙卷风时候下羊狂点闪避,boss技能放完就骑羊打伤害,一直循环
【代号FA(TapTap测试版)游戏介绍】
勇敢的冒险者,感谢你回应露米亚大陆的召唤!
你将在一个遍布咪露的世界里开启旅程,收获具有神奇能力的咪露伙伴。辽阔的草原,苍茫的雪地,炎热的沙漠……都将留下你与咪露的足迹。
你还可以在这里建立属于你的据点,与咪露们一起构建理想乐园,在陌生的世界里获得栖息的港湾。
露米亚大陆的未来,属于你,请尽情地探索与创造吧!
【《代号:FA》 『启航测试』预下载现已开启!】
2025年1月7日09:30即将开启『启航测试』,本次测试为安卓删档不计费测试,游戏包预下载已开放!
各位冒险者如需参与更多互动与讨论,以及反馈游戏建议、bug等,欢迎加入官方交流QQ群:827890247,群内还可领取丰厚的加群礼包哦~
TapTap
〓〓 预下载方式 〓〓
进入下方TapTap《代号:FA》游戏首页,点击底端【参与测试/预下载】按钮,等待下载完成即可。
Ps.目前仅为游戏包体预下载,下载后无法提前进入游戏内,仍需等待1月7日的上午9:30正式开服时间!
〓〓 本次测试信息 〓〓
&10148; 测试平台:TapTap(仅限安卓,iOS或PC用户可通过电脑模拟器进行试玩体验)
&10148; 测试类型:删档不计费
&10148; 测试时间:2025年1月7日09:30 - 2025年1月14日18:00(共计8天)
〓〓 最低配置要求 〓〓
CPU:骁龙845/麒麟970/天玑800及以上;
内存:运行内存8G及以上;
系统:Android7.1及以上。
低于以上配置可能出现无法进入游戏、卡顿等异常现象。
【编辑点评】
喜欢小动物在家园干活的氛围,建模时装也算精致,代号FA(TapTap测试版)游戏地图也挺大的,但是没有标边界以至于一开始我以为它就那么大,感觉新手指引之类的少了点,攀爬系统有待改进,灌木丛之类的碰撞体积有点大了,人物受击摔伤反馈几乎没有,闪避也是,有一种用飞轮的感觉了,不过因为是首测,未来希望能够重视到这几点,及时的修复和调整。